यूक्लिडियन क्वांटिएंट्स का योग
Quotient Ladder Roulette में दो स्वतंत्र समान वितरित मान 0 से 12 तक लिए जाते हैं। प्रत्येक में 1 जोड़ें: A=पहला+1, B=दूसरा+1। जब तक B शून्य नहीं होता, स्कोर में floor(A/B) जोड़ें और A, B को B, A modulo B से बदल दें। मूल क्र बनाए रखें; प्रारंभिक शून्य भागफल की अनुमति है। सभी भागफलों का योग करें, अंतिम सटीक विभाजन सहित। रीडिंग 1 और 2 से समायोजित मान 2, 3 और भागफल 0, 1, 2 मिलते हैं, स्कोर 3 होता है। 169 क्रमित युग्म समान रूप से संभावित हैं।
प्राप्य स्कोर 1 से 13 तक अलग-अलग स्कोर रैंक के आधार पर विभाजित हैं। टिकट एक में 1, 2, 3, 4 शामिल हैं और 169 युग्मों में से 61 को कवर करते हैं। टिकट दो में 5, 6, 7, 8 शामिल हैं और 88 को कवर करते हैं। टिकट तीन में 9, 10, 11, 12, 13 शामिल हैं और 20 को कवर करते हैं। ये अलग-अलग स्कोर की संख्या के मामले में लगभग समान हैं, न कि संभावना के मामले में। हिट ग्रास मल्टीप्लायर क्रमशः 162.24/61, 162.24/88 और 162.24/20 हैं। प्रदर्शित दशमलव मान राउंड किए गए हैं। शुरुआत में एक स्टेक कैप्चर किया जाता है और टिकट, स्टेक और रीस्टोरेशन लॉक हो जाता है। पहली रीडिंग राउंड को समाप्त नहीं कर सकती या कैश-आउट प्रदान नहीं कर सकती। दूसरी रीडिंग स्कोरिंग को समाप्त करती है। हिट पर दिखाए गए ग्रास मल्टीप्लायर से गुणा किया गया कैप्चर किया गया स्टेक क्रेडिट किया जाता है, जिसमें स्टेक पहले से ही शामिल है; माइस पर शून्य क्रेडिट किया जाता है। संभावना से फिर से विभाजित न करें या स्टेक को फिर से न जोड़ें। कोई अतिरिक्त चार्ज या इंटरमीडिएट कलेक्शन लागू नहीं होता है।
तीन सटीक स्कोर बैंड
प्राप्य स्कोर 1 से 13 तक अलग-अलग स्कोर रैंक के आधार पर विभाजित हैं। टिकट एक में 1, 2, 3, 4 शामिल हैं और 169 युग्मों में से 61 को कवर करते हैं। टिकट दो में 5, 6, 7, 8 शामिल हैं और 88 को कवर करते हैं। टिकट तीन में 9, 10, 11, 12, 13 शामिल हैं और 20 को कवर करते हैं। ये अलग-अलग स्कोर की संख्या के मामले में लगभग समान हैं, न कि संभावना के मामले में। हिट ग्रास मल्टीप्लायर क्रमशः 162.24/61, 162.24/88 और 162.24/20 हैं। प्रदर्शित दशमलव मान राउंड किए गए हैं।
अपेक्षित रिटर्न और अलग-अलग हिट दरें
प्रत्येक टिकट की सटीक अपरिष्कृत अपेक्षित RTP 96% है: इसकी हिट प्रायिकता को इसके ब्रॉस रिटर्न मल्टीप्लायर से गुणा करने पर 0.96 आता है। यह कैप्चर्ड स्टेक्स पर एक अपेक्षा है, न कि किसी सत्र या जीत की आवृत्ति के लिए एक वादा। बैंड्स की हिट प्रायिकताएं अलग-अलग होती हैं। पिछले रीडिंग्स के बाद, स्टेक्स बदलने या राउंड्स के बीच टिकट बदलने से अपेक्षित रिटर्न नहीं बढ़ता है।
वर्चुअल वॉलेट और रीस्टोरेशन
एक नया लोकल वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। स्टेक्स 10, 20, 50 या 100 होते हैं, शुरुआत में 20। एक राउंड एक कैप्चर्ड स्टेक घटाता है। सेटिंग्स और रीस्टोरेशन दो रिविल्स के दौरान लॉक रहते हैं। जब आइडल अवस्था में 10 सिक्कों से कम हो, तो रीस्टोरेशन वॉलेट को ठीक 1000 पर सेट करता है, न कि 1000 जोड़कर। सेव्ड फ्रैक्शनल पेआउट कैरी बनी रहती है। काउंटर्स की कोई कैश वैल्यू, प्राइज या विदड्रॉल राउट नहीं है।
सेटल्ड वॉलेट, जिसमें ज़ीरो बैलेंस भी शामिल है, और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी इस ब्राउज़र के localStorage में बनी रहती हैं। रीलोडिंग एक अधूरे राउंड को बिना रिफंड या कंटिन्यूएशन के समाप्त कर देती है। एक अलग ब्राउज़र, डिवाइस या क्लियर किए गए साइट स्टोरेज में अलग-अलग सेव्ड काउंटर्स हो सकते हैं। केवल कैश्ड फाइल्स को क्लियर करने से localStorage intact रह सकता है। लोकल वॉलेट एक ऑपरेटर अकाउंट या सिंक्रोनाइज्ड फाइनेंशियल बैलेंस नहीं है।
टेक्निकल रिक्वेस्ट्स और डेटा लिमिट्स
पेज लोड करने पर Google Fonts और Statinside एनालिटिक्स स्क्रिप्ट के लिए अनुरोध किए जाते हैं। होस्टिंग, CDN और तीसरे पक्ष के अनुरोध प्राप्त करने वाले सिस्टम को IP पता, डिवाइस विवरण और अनुरोध की जानकारी प्रकट कर सकते हैं। यह गाइड उन सिस्टमों के लिए अनामता, डेटा रखने की अवधि, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या डेटा बिक्री की नीति स्थापित नहीं करती। डेमो में कोई पंजीकरण, भुगतान या पहचान-पत्र फॉर्म नहीं है। स्थलिक वॉलेट स्टोरेज और नेटवर्क प्रोसेसिंग अलग-अलग हैं।
मूल डेमो की सीमा
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या ऑपरेटर सत्यापित है?
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स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
Quotient Ladder Roulette में 0 से 12 तक दो स्वतंत्र समान वितरित मान प्राप्त किए जाते हैं। प्रत्येक में 1 जोड़ें: A=पहला+1, B=दूसरा+1। जब तक B शून्य नहीं है, स्कोर में floor(A/B) जोड़ें और A,B को B,A modulo B से बदलें। मूल क्र बनाए रखें; प्रारंभिक शून्य भागफल की अनुमति है। सभी भागफल, अंतिम सटीक विभाजन सहित, जोड़ें। मान 1 और 2 से समायोजित मान 2,3 और भागफल 0,1,2, स्कोर 3 प्राप्त होता है। 169 क्रमित युग्म समान रूप से संभावित हैं।
प्रत्येक टिकेट में कौन से स्कोर शामिल हैं?
प्राप्य स्कोर 1 से 13 को अलग-अलग स्कोर रैंक द्वारा विभाजित किया गया है। टिकेट एक में 1,2,3,4 शामिल हैं और 169 युग्मों में से 61 कवर करते हैं। टिकेट दो में 5,6,7,8 शामिल हैं और 88 कवर करते हैं। टिकेट तीन में 9,10,11,12,13 शामिल हैं और 20 कवर करते हैं। ये अलग-अलग स्कोर की लगभग समान संख्या हैं, न कि समान प्रायिकता। कुल गुणक क्रमशः 162.24/61, 162.24/88 और 162.24/20 हैं। प्रदर्शित दशमलव राउंड किए गए हैं।
मूल सिम्युलेटर नियम और वर्चुअल-वॉलेट सीमाएं पढ़ें।