Dompet Maya dan Pemulihan
Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Pertaruhan ialah 10, 20, 50 atau 100, pada mulanya 20. Satu pusingan menolak satu pertaruhan yang ditangkap. Tetapan dan pemulihan dikunci semasa dua mendedahkan. Semasa tidak aktif dengan baki kurang daripada 10 syiling, pemulihan menetapkan dompet kepada tepat 1000, bukannya menambah 1000. Baki pembayaran pecahan yang disimpan kekal. Pengira ini tidak mempunyai nilai tunai, hadiah atau laluan pengeluaran.
Dompet yang telah diselesaikan, termasuk baki sifar, dan baki pembayaran pecahan kekal dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula tamatkan pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Pelayar, peranti atau storan tapak yang dibersihkan berbeza boleh mempunyai pengira yang disimpan berbeza. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak membersihkan localStorage. Dompet tempatan bukan akaun pengendali atau baki kewangan yang disegerakkan.
Permintaan Teknikal dan Had Data
Permintaan memuatkan halaman memerlukan Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Permintaan dari hos, CDN dan pihak ketiga boleh mendedahkan alamat IP, butiran peranti dan maklumat permintaan kepada sistem yang menerima. Panduan ini tidak menubuhkan kerahsiaan, tempoh pengekalan, ketiadaan profil atau dasar penjualan data bagi sistem-sistem tersebut. Demo ini tidak memerlukan pendaftaran, pembayaran atau borang dokumen pengenalan. Penyimpanan dompet tempatan dan pemprosesan rangkaian adalah berasingan.
Muat Semula dan Pengiraan Tersimpan
Dompet yang telah ditetapkan, termasuk baki sifar dan pembayaran pecahan, kekal dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula akan mengakhiri pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Pelayar, peranti atau penyimpanan tapak yang dibersihkan berbeza boleh mempunyai pengiraan yang tersimpan berbeza. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak membersihkan localStorage. Dompet tempatan bukan akaun operator atau baki kewangan yang disegerakkan.
Skop Demo Asal
Halaman-halaman ini menerangkan skop panduan ini dan demo asalnya. Ia tidak mengelaskan perniagaan luaran, mengesahkan kebolehpercayaan kewangan, memberikan pendapat undang-undang atau menubuhkan kebenaran untuk bertaruh di mana-mana negara. Aktiviti luaran mempunyai peraturan dan syarat kelayakan yang belum disahkan oleh panduan ini. Demo asal tidak meniru antara muka atau kadar permainan produk luaran.
Soalan lazim
Adakah operator telah disahkan?
29P ialah label carian, bukan identiti pengendali yang ditubuhkan oleh panduan ini. play29p.com ialah panduan maklumat bebas dengan demo Quotient Ladder Roulette tersendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan yang disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.
Bagaimanakah markah dikira?
Quotient Ladder Roulette menarik dua bacaan seragam bebas dari 0 hingga 12. Tambah satu kepada setiap satu: A=pertama+1, B=kedua+1. Selagi B bukan sifar, tambah floor(A/B) kepada markah dan gantikan A,B dengan B,A modulo B. Kekalkan susunan asal; hasil bahagi awal sifar dibenarkan. Jumlahkan semua hasil bahagi, termasuk pembahagian tepat akhir. Bacaan 1 dan 2 memberikan 2,3 yang telah disesuaikan dan hasil bahagi 0,1,2, markah 3. Keenam-enam enam belas sembilan pasang tertib adalah sama kemungkinan.
Skrip manakah yang terkandung dalam setiap tiket?
Markah yang boleh dicapai 1 hingga 13 dipecahkan mengikut darjah skor berbeza. Tiket satu termasuk 1,2,3,4 dan meliputi 61 daripada 169 pasang. Tiket dua termasuk 5,6,7,8 dan meliputi 88. Tiket tiga termasuk 9,10,11,12,13 dan meliputi 20. Ini adalah bilangan skor berbeza yang hampir sama, bukan kebarangkalian yang sama. Pendarab kasar yang diperoleh masing-masing ialah 162.24/61, 162.24/88 dan 162.24/20. Perpuluhan yang dipaparkan dibundarkan.
Baca peraturan simulator asal dan sempadan dompet maya.