คู่มือ

29P: ลadder รูเล็ตแบบดั้งเดิม

ไม่มีการยืนยันข้อมูลเกี่ยวกับ APK ของ 29P ชื่อผู้พัฒนา ใบรับรองการลงนาม เวอร์ชันที่เผยแพร่ ขนาดไฟล์ หรือข้อกำหนดของอุปกรณ์ในหน้านี้ เว็บไซต์นี้ไม่ได้จัดจำหน่ายไฟล์ APK หรือระบุแหล่งดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการ Original Quotient Ladder Roulette ทำงานบนหน้าเว็บนี้ผ่านเบราว์เซอร์ การเล่นเกมนี้ไม่ได้เป็นการทดสอบความถูกต้อง ความอนุญาต ความปลอดภัย หรือความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันภายนอก

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

ไม่มีแอปภายนอกที่ผ่านการยืนยัน

ไม่มีการยืนยันข้อมูลเกี่ยวกับ APK ของ 29P ชื่อผู้พัฒนา ใบรับรองการลงนาม เวอร์ชันที่เผยแพร่ ขนาดไฟล์ หรือข้อกำหนดของอุปกรณ์ในหน้านี้ เว็บไซต์นี้ไม่ได้จัดจำหน่ายไฟล์ APK หรือระบุแหล่งดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการ Original Quotient Ladder Roulette ทำงานบนหน้าเว็บนี้ผ่านเบราว์เซอร์ การเล่นเกมนี้ไม่ได้เป็นการทดสอบความถูกต้อง ความอนุญาต ความปลอดภัย หรือความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันภายนอก

ไม่มีกระบวนการสร้างบัญชีหรือยื่นเอกสาร

โหมดสาธิตนี้ไม่จำเป็นต้องใช้รหัสผ่าน รหัสครั้งเดียว รายละเอียดธนาคาร เอกสารระบุตัวตน หรือการกู้คืนบัญชี คู่มือนี้ไม่ได้ให้บริการยืนยันเชิงพาณิชย์หรือการแก้ไขธุรกรรม ข้อความที่ใช้ชื่อ 29P ไม่ได้หมายความว่าแทนที่ผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยันแล้ว ไม่จำเป็นต้องยื่นเอกสารหรือโอนเงินเพื่ออ่านหน้าเว็บเหล่านี้หรือใช้โหมดสาธิตแบบดั้งเดิม

คำขอทางเทคนิคและข้อจำกัดด้านข้อมูล

หน้าเว็บกำลังโหลดคำขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูล Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์ และข้อมูลคำขอให้กับระบบที่รับข้อมูล คู่มือนี้ไม่ได้กำหนดความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้น เกมสาธิตไม่ต้องลงทะเบียน จ่ายเงิน หรือกรอกแบบฟอร์มเอกสารระบุตัวตน การเก็บรักษาในกระเป๋าเงินท้องถิ่นและการประมวลผลเครือข่ายเป็นกระบวนการแยกจากกัน

ผลรวมของผลหารยุคลิด

Quotient Ladder Roulette สุ่มค่าที่เป็นไปได้เท่ากันสองค่าในช่วง 0 ถึง 12 จากนั้นบวก 1 เข้ากับแต่ละค่าเพื่อได้ A (ค่าแรก + 1) และ B (ค่าที่สอง + 1) ตราบใดที่ B มีค่าไม่เป็นศูนย์ ให้บวกค่า floor(A/B) เข้ากับคะแนน แล้วแทนที่ A และ B ด้วย B และ A mod B ตามลำดับ โดยคงลำดับเดิมไว้ และอนุญาตให้มีค่า quotient เป็นศูนย์ในขั้นเริ่มต้น นำค่า quotient ทั้งหมดมารวมกัน รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย กรณีที่สุ่มได้ค่า 1 และ 2 จะได้ค่าปรับเป็น 2 และ 3 ตามลำดับ พร้อมได้ quotient เป็น 0, 1, 2 ทำให้ได้คะแนนรวม 3 จากคู่ลำดับทั้งหมด 169 คู่ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

คะแนนที่สามารถทำได้ในช่วง 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามอันดับของคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่ 1 ครอบคลุมคะแนน 1, 2, 3, 4 และครอบคลุมคู่ลำดับจำนวน 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่ 2 ครอบคลุมคะแนน 5, 6, 7, 8 และครอบคลุมคู่ลำดับจำนวน 88 คู่ ตั๋วใบที่ 3 ครอบคลุมคะแนน 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุมคู่ลำดับจำนวน 20 คู่ จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้ใกล้เคียงกัน แต่ไม่ได้หมายความว่าความน่าจะเป็นจะเท่ากัน ตัวคูณขั้นต้น (gross multipliers) ที่ปรากฏคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ซึ่งทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษแล้ว ระบบจะหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยทันทีเมื่อเริ่มเกม และล็อกตั๋ว เงินเดิมพัน และค่าคืนทุน การสุ่มครั้งแรกไม่สามารถสรุปวงรอบหรือให้ถอนเงินได้ การสุ่มครั้งที่สองจะเป็นตัวกำหนดคะแนนสุดท้าย หากชนะ เงินเดิมพันที่เก็บไว้จะถูกเครดิตคูณด้วยตัวคูณขั้นต้นที่แสดง (รวมเงินเดิมพันที่หักไว้แล้ว) หากแพ้จะได้เครดิตเป็นศูนย์ ไม่ต้องหารความน่าจะเป็นอีกครั้ง หรือบวกเงินเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง

กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนทุน

กระเป๋าเงินใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญเดิมพันมีค่า 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การเดิมพันหนึ่งรอบจะหักยอดเดิมพันที่จับได้หนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อคระหว่างการเปิดเผยข้อมูลสองครั้ง ในขณะที่ยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ การคืนค่าจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เหลือ 1,000 เหรียญพอดี แทนที่จะบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญ ยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่มีรางวัล หรือช่องทางในการถอนเงิน

กระเป๋าเงินที่ปิดแล้ว รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ และยอดจ่ายเศษ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีเงินคืนหรือการดำเนินการต่อ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างข้อมูลเว็บไซต์ที่ต่างกันอาจมีตัวนับที่บันทึกไว้ต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าเงินในเครื่องไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์

คำถามที่พบบ่อย

ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันหรือไม่

29P เป็นป้ายการค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่ระบุโดยคู่มือนี้ play29p.com เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Quotient Ladder Roulette ของตนเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการติดต่อที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้

คำนวณคะแนนอย่างไร

Quotient Ladder Roulette ดึงค่าการสุ่มที่เป็นอิสระต่อกันแบบสม่ำเสมอสองค่าจาก 0 ถึง 12 บวก 1 เข้ากับแต่ละค่า: A=ค่าแรก+1, B=ค่าที่สอง+1 ขณะที่ B มีค่าไม่เป็นศูนย์ ให้บวก floor(A/B) เข้ากับคะแนน และแทนที่ A,B ด้วย B,A modulo B รักษาลำดับเดิม; ค่าผลหารเริ่มต้นเป็นศูนย์เป็นไปได้ บวกค่าผลหารทั้งหมด รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย ค่าการสุ่ม 1 และ 2 ให้ค่าปรับ 2, 3 และค่าผลหาร 0, 1, 2 คะแนน 3 คู่ลำดับ 169 มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

ตั๋วแต่ละใบมีคะแนนใดบ้าง?

คะแนนที่ทำได้ตั้งแต่ 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามลำดับของคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่ 1 รวมคะแนน 1, 2, 3, 4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่ 2 รวมคะแนน 5, 6, 7, 8 และครอบคลุม 88 ตั๋วใบที่ 3 รวมคะแนน 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุม 20 จำนวนเหล่านี้ใกล้เคียงกันเมื่อพิจารณาจำนวนคะแนนที่แตกต่างกัน แต่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณขั้นต้นคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ

อ่านกฎตัวจำลองต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน