คู่มือ

29P: การอ้างตัวตนและหลักฐาน

29P เป็นคำค้นหา (search label) ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้ยืนยัน play29p.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลองเกมนั่งบันไดควอทีนต์ (Quotient Ladder Roulette) เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุนใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านี้ได้

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

คู่มือการสืบค้นอิสระ

29P เป็นคำค้นหา (search label) ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้ยืนยัน play29p.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลองเกมนั่งบันไดควอทีนต์ (Quotient Ladder Roulette) เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุนใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านี้ได้

ข้อจำกัดของหลักฐานยืนยันตัวตน

การอ้างใบอนุญาตจากภายนอกจำเป็นต้องมีหลักฐานที่เชื่อมโยงผู้ให้บริการและโดเมนที่เฉพาะเจาะจงเข้ากับบันทึกจากหน่วยงานตรวจสอบอิสระ การมีตราสัญลักษณ์ที่คัดลอกมา การเชื่อมต่อ HTTPS การชำระเงินจำนวนเล็กน้อยที่สำเร็จ หรือรีวิวที่ดีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างความเชื่อมโยงนั้นได้ ไม่มีหลักฐานยืนยันดังกล่าวถูกนำเสนอที่นี่ และการไม่มีหลักฐานไม่ใช่ข้อสรุปว่าบริการที่มีชื่อคล้ายกันทุกแห่งนั้นถูกต้องหรือปลอมแปลง

ขอบเขตของเกมจำลองต้นฉบับ

หน้าเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือนี้และเวอร์ชันดีโมต้นฉบับ หน้าเหล่านี้ไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือยืนยันสิทธิ์ในการพนันในประเทศใดประเทศหนึ่ง กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติซึ่งคู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบ เวอร์ชันดีโมต้นฉบับไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก

ผลรวมของผลหารยุคลิด

รูเล็ต Quotient Ladder สุ่มค่าที่เป็นไปได้เท่าๆ กันสองค่าในช่วง 0 ถึง 12 นำค่าที่สุ่มได้แต่ละค่ามาบวก 1: A=ค่าแรก+1, B=ค่าที่สอง+1 จนกว่า B จะมีค่าไม่เป็นศูนย์ ให้บวก floor(A/B) เข้าในคะแนน แล้วแทนที่ A,B ด้วย B,A modulo B รักษาลำดับเดิมไว้; ผลหารเริ่มต้นเป็นศูนย์ได้ ผลรวมผลหารทั้งหมด รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย ค่าสุ่ม 1 และ 2 ให้ค่าปรับเป็น 2, 3 และผลหาร 0, 1, 2 ได้คะแนน 3 คู่ลำดับทั้งหมด 169 คู่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

คะแนนที่สามารถทำได้ตั้งแต่ 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามอันดับของคะแนนที่แตกต่าง บัตรใบที่ 1 รวม 1, 2, 3, 4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ บัตรใบที่ 2 รวม 5, 6, 7, 8 และครอบคลุม 88 บัตรใบที่ 3 รวม 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุม 20 จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้ใกล้เคียงกัน ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณขั้นต้นคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ การเริ่มเล่นจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกบัตร เดิมพัน และการคืนค่า การสุ่มครั้งแรกไม่สามารถสรุปวงรอบหรือให้ถอนเงินสดได้ การสุ่มครั้งที่สองจะจบการคำนวณคะแนน หากชนะ จะได้รับเครดิตเป็นเดิมพันที่เก็บได้ คูณด้วยตัวคูณขั้นต้นที่แสดง รวมถึงเดิมพันที่เก็บไว้แล้ว; หากแพ้จะได้รับเครดิตเป็นศูนย์ อย่าหารด้วยความน่าจะเป็นอีกครั้งหรือเพิ่มเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง

คำถามที่พบบ่อย

ผู้ให้บริการได้รับการตรวจสอบแล้วหรือยัง?

29P เป็นป้ายค้นหา (search label) ไม่ใช่ตัวตนของผู้ดำเนินการที่คู่มือนี้ยืนยัน play29p.com เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Quotient Ladder Roulette ของตัวเอง ไม่ได้ยืนยันบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางติดต่อลูกค้า ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และการปรากฏของหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จเหล่านนั้นได้

วิธีการคำนวณคะแนน?

Quotient Ladder Roulette ดึงค่าอ่านที่เป็นแบบสม่ำเสมอและอิสระสองค่าจาก 0 ถึง 12 แล้วบวก 1 เข้ากับแต่ละค่า: A=ค่าแรก+1, B=ค่าที่สอง+1 ขณะที่ B มีค่าไม่เป็นศูนย์ ให้บวก floor(A/B) เข้ากับคะแนนแล้วแทนที่ A,B ด้วย B,A modulo B รักษาลำดับเดิมไว้; การหารครั้งแรกที่ผลหารเป็นศูนย์นั้นอนุญาตได้ รวมผลหารทั้งหมด รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย ค่าอ่าน 1 และ 2 ให้ค่าปรับเป็น 2,3 และผลหารเป็น 0,1,2 คะแนนคือ 3 คู่ลำดับขนาด 169 มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน

แต่ละตั๋วมีคะแนนอะไรบ้าง?

คะแนนที่สามารถทำได้ตั้งแต่ 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามอันดับของคะแนนที่ต่างกัน ตั๋วใบแรกมี 1,2,3,4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่สองมี 5,6,7,8 และครอบคลุม 88 ตั๋วใบที่สามมี 9,10,11,12,13 และครอบคลุม 20 จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้ใกล้เคียงกัน ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมที่ชนะคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ

เมื่อไหร่ที่รอบนั้นจะจ่ายรางวัล?

เริ่มการจับภาพและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกตั๋ว เดิมพัน และการคืนทุน การอ่านครั้งแรกไม่สามารถปิดรอบหรือให้เงินสดออกได้ การอ่านครั้งที่สองจะปิดคะแนน การถูกจะเครดิตเดิมพันที่จับได้ คูณกับตัวคูณรวมที่แสดง รวมถึงเดิมพันที่หักไว้แล้ว; การพลาดจะเครดิตศูนย์ ห้ามหารด้วยความน่าจะเป็นอีกครั้งหรือเพิ่มเดิมพันอีกครั้ง ไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมหรือการเก็บเงินระหว่างทาง

อ่านกฎตัวจำลองต้นฉบับและขอบเขตกระเป๋าเงินเสมือน