ผลรวมของผลหารยุคลิด
Quotient Ladder Roulette สุ่มค่าแบบกระจายสม่ำเสมอสองค่าจาก 0 ถึง 12 แล้วบวก 1 เข้าไปแต่ละค่า: A=ค่าแรก+1, B=ค่าที่สอง+1 จนกว่า B จะเป็นศูนย์ ให้บวกค่า floor(A/B) เข้าไปในคะแนน แล้วแทนที่ A,B ด้วย B,A modulo B โดยคงลำดับเดิมไว้ สามารถมีค่า quotient เริ่มต้นเป็นศูนย์ได้ นำค่า quotient ทั้งหมดมาบวกกัน รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย ค่าอ่านที่ 1 และ 2 ให้ค่าปรับเป็น 2,3 และ quotient เป็น 0,1,2 คะแนนรวมเป็น 3 คู่ลำดับ 169 คู่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
คะแนนที่สามารถทำได้ตั้งแต่ 1 ถึง 13 จะถูกแบ่งตามลำดับคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่ 1 ครอบคลุม 1,2,3,4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่ 2 ครอบคลุม 5,6,7,8 และครอบคลุม 88 ตั๋วใบที่ 3 ครอบคลุม 9,10,11,12,13 และครอบคลุม 20 จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันใกล้เคียงกัน ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมเมื่อชนะคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ การเริ่มเกมจะหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกตั๋ว เงินเดิมพัน และการคืนเงิน การอ่านค่าครั้งแรกไม่สามารถจบรอบหรือให้ถอนเงินได้ การอ่านค่าครั้งที่สองจะจบการคำนวณคะแนน การชนะจะเครดิตเงินเดิมพันที่เก็บไว้คูณด้วยตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันที่เก็บไว้แล้ว การแพ้จะเครดิตเป็นศูนย์ อย่าหารด้วยความน่าจะเป็นอีกหรือเพิ่มเงินเดิมพันเข้าไปอีกครั้ง ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มเติมหรือการเก็บเงินชั่วคราว
สามแถบคะแนนที่แน่นอน
คะแนนที่สามารถทำได้ตั้งแต่ 1 ถึง 13 จะถูกแบ่งตามลำดับคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่ 1 ครอบคลุม 1,2,3,4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่ 2 ครอบคลุม 5,6,7,8 และครอบคลุม 88 ตั๋วใบที่ 3 ครอบคลุม 9,10,11,12,13 และครอบคลุม 20 จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันใกล้เคียงกัน ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมเมื่อชนะคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ
ผลตอบแทนที่คาดหวังและอัตราการชนะที่แตกต่างกัน
ตั๋วแต่ละใบมีค่า RTP ที่คาดหวังแบบไม่ปัดเศษที่ 96% อย่างชัดเจน: โดยความน่าจะเป็นในการชนะคูณกับตัวคูณผลตอบแทนรวมแล้วเท่ากับ 0.96 ค่านี้เป็นค่าคาดหวังจากเดิมที่จับได้ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีสำหรับรอบการเล่นหรือความถี่ในการชนะ แถบต่างๆ มีความน่าจะเป็นในการชนะที่แตกต่างกัน การติดตามผลการอ่านเดิม การเปลี่ยนเดิม หรือการสลับตั๋วระหว่างรอบ ไม่ทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังเพิ่มขึ้น
กระเป๋าเงินเสมือนและการกู้คืน
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เดิมมีมูลค่า 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การเล่นหนึ่งรอบจะหักเดิมที่จับได้หนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการกู้คืนจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยข้อมูลสองครั้ง ในขณะที่สถานะว่างและมีเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญ การกู้คืนจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เหลือ 1,000 เหรียญพอดี แทนที่จะเพิ่มเข้าไปอีก 1,000 เหรียญ ส่วนเศษของการจ่ายคืนที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางในการถอน
กระเป๋าเงินที่ปิดบัญชีแล้ว รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ และเศษของการจ่ายคืนที่บันทึกไว้ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือต่อรอบ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์ที่แตกต่างออกไป อาจมีตัวนับที่บันทึกไว้แตกต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าเงินท้องถิ่นนี้ไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
คำขอทางเทคนิคและข้อจำกัดของข้อมูล
หน้าเว็บกำลังโหลดคำขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์ และข้อมูลคำขอให้กับระบบผู้รับ คู่มือนี้ไม่ได้สร้างความไร้ตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้น เดโมไม่มีขั้นตอนการลงทะเบียน การชำระเงิน หรือการกรอกแบบฟอร์มเอกสารระบุตัวตน การจัดเก็บข้อมูลกระเป๋าเงินในเครื่องและการประมวลผลเครือข่ายเป็นระบบที่แยกจากกัน
ขอบเขตของเดโมต้นฉบับ
หน้าเว็บเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือนี้และเดโมต้นฉบับของเรารวมถึงไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือกำหนดสิทธิ์ในการเดิมพันในประเทศใดประเทศหนึ่ง กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติซึ่งคู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบ เดโมต้นฉบับไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการผ่านการตรวจสอบแล้วหรือไม่
29P เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้กำหนด play29p.com เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีเดโมเกม Quotient Ladder Roulette ของตนเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการติดต่อได้รับการยืนยันในหน้านี้ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้
คำนวณคะแนนอย่างไร
เกมรูเล็ต Quotient Ladder สุ่มค่าที่เป็นไปได้เท่ากันสองค่าในช่วง 0 ถึง 12 จากนั้นบวก 1 เข้ากับแต่ละค่า: A=ค่าแรก+1, B=ค่าที่สอง+1 จนกว่า B จะเป็นศูนย์ ให้บวกค่า floor(A/B) เข้ากับคะแนน แล้วแทนที่ A,B ด้วย B,A modulo B โดยคงลำดับเดิมไว้ และอนุญาตให้ค่า quotient เริ่มต้นเป็นศูนย์ได้ นำค่า quotient ทั้งหมดมารวมกัน รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย ค่าที่สุ่มได้ 1 และ 2 จะปรับเป็น 2 และ 3 ตามลำดับ พร้อมได้ quotient เป็น 0,1,2 ทำให้ได้คะแนนรวม 3 จากคู่ลำดับทั้งหมด 169 คู่ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
แต่ละตั๋วมีคะแนนอะไรบ้าง
คะแนนที่สามารถเกิดขึ้นได้ตั้งแต่ 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามอันดับของคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่หนึ่งรวมคะแนน 1,2,3,4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่สองรวมคะแนน 5,6,7,8 และครอบคลุม 88 คู่ ตั๋วใบที่สามรวมคะแนน 9,10,11,12,13 และครอบคลุม 20 คู่ จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้ใกล้เคียงกัน แต่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมที่แสดงคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ซึ่งทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ
อ่านกฎจากโปรแกรมจำลองต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน