ผลรวมของผลหารแบบยุคลิด
Quotient Ladder Roulette สุ่มค่าที่เป็นไปได้เท่าๆ กันสองค่าในช่วง 0 ถึง 12 จากนั้นบวก 1 เข้ากับแต่ละค่า: A=ค่าแรก+1, B=ค่าที่สอง+1 ตราบใดที่ B มีค่าไม่เป็นศูนย์ ให้บวกค่า floor(A/B) เข้ากับคะแนน แล้วแทนที่ A และ B ด้วย B และ A mod B โดยคงลำดับเดิมไว้ สามารถมีค่า quotient เริ่มต้นเป็นศูนย์ได้ นำค่า quotient ทั้งหมดมารวมกัน รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย การสุ่มค่าที่ 1 และ 2 ให้ค่าปรับเป็น 2 และ 3 ตามลำดับ พร้อมค่า quotient เป็น 0, 1, 2 ได้คะแนนรวม 3 คู่ลำดับทั้งหมด 169 คู่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
คะแนนที่สามารถทำได้คือ 1 ถึง 13 ซึ่งแบ่งตามลำดับของคะแนนที่ต่างกัน ตั๋วใบที่ 1 รวมคะแนน 1, 2, 3, 4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่ 2 รวมคะแนน 5, 6, 7, 8 และครอบคลุม 88 คู่ ตั๋วใบที่ 3 รวมคะแนน 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุม 20 คู่ จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้ใกล้เคียงกัน แต่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมที่แสดงเมื่อชนะคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ การจับเริ่มต้นจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกตั๋ว เดิมพัน และการคืนเงิน การสุ่มค่าแรกไม่สามารถสรุปวงรอบหรือให้เงินสดออกได้ การสุ่มค่าที่สองจะจบการคำนวณคะแนน หากชนะ จะได้รับเครดิตเป็นเดิมพันที่จับได้ คูณด้วยตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเดิมพันที่ถือไว้แล้ว หากแพ้จะได้รับเครดิตเป็นศูนย์ อย่าหารด้วยความน่าจะเป็นอีกครั้ง หรือเพิ่มเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง
สามแถบคะแนนที่แน่นอน
คะแนนที่สามารถทำได้คือ 1 ถึง 13 ซึ่งแบ่งตามลำดับของคะแนนที่ต่างกัน ตั๋วใบที่ 1 รวมคะแนน 1, 2, 3, 4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่ 2 รวมคะแนน 5, 6, 7, 8 และครอบคลุม 88 คู่ ตั๋วใบที่ 3 รวมคะแนน 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุม 20 คู่ จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้ใกล้เคียงกัน แต่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมที่แสดงเมื่อชนะคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ
เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยและการชำระสุดท้าย
เริ่มการจับภาพและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกตั๋ว เดิมพัน และการคืนทุน การอ่านครั้งแรกไม่สามารถปิดรอบหรือให้เงินสดออกได้ การอ่านครั้งที่สองจะปิดการคำนวณคะแนน การชนะจะเครดิตเดิมพันที่จับได้คูณกับตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเดิมพันที่จ่ายไปแล้ว; การแพ้จะเครดิตศูนย์ ไม่หารด้วยความน่าจะเป็นซ้ำหรือเพิ่มเดิมพันอีกครั้ง ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง
กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนทุน
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เดิมพันคือ 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การหนึ่งรอบจะหักเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วย การตั้งค่าและการคืนทุนจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยสองครั้ง ขณะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ การคืนทุนจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เหลือ 1,000 พอดี แทนที่จะเพิ่ม 1,000 ยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางถอนเงิน
กระเป๋าเงินที่ปิดแล้ว รวมถึงยอดเงินศูนย์ และยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่ยังไม่เสร็จโดยไม่มีการคืนเงินหรือต่ออายุ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์ที่ต่างกันอาจมีตัวบันทึกที่ต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าเงินท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
คำขอทางเทคนิคและข้อจำกัดข้อมูล
หน้าเว็บกำลังโหลดคำขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์ และข้อมูลคำขอให้กับระบบที่รับข้อมูล คู่มือนี้ไม่ได้สร้างความไร้ตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้น เดโมไม่มีการลงทะเบียน การชำระเงิน หรือการกรอกแบบฟอร์มบัตรประจำตัว การเก็บรักษาในกระเป๋าเงินท้องถิ่นและการประมวลผลเครือข่ายเป็นอิสระจากกัน
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันหรือไม่
29P เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ดำเนินการที่คู่มือนี้ยืนยัน play29p.com เป็นเว็บไซต์คู่มือข้อมูลอิสระที่มีเกมตัวอย่าง Quotient Ladder Roulette เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางติดต่อฝ่ายสนับสนุนใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จเหล่านนั้นได้
คำนวณคะแนนอย่างไร?
ลadders Roulette แบบ Quotient ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอสองค่าจาก 0 ถึง 12 แล้วบวก 1 เข้ากับแต่ละค่า: A=ค่าแรก+1, B=ค่าที่สอง+1 จนกว่า B จะเป็นศูนย์ ให้บวก floor(A/B) เข้ากับคะแนน แล้วแทนที่ A,B ด้วย B,A modulo B เก็บลำดับเดิมไว้; สามารถมีค่า quotient เริ่มต้นเป็นศูนย์ได้ ผลรวมของค่า quotient ทั้งหมด รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย การอ่านค่า 1 และ 2 ให้ค่าปรับเป็น 2,3 และค่า quotient 0,1,2 คะแนนรวม 3 คู่ลำดับ 169 คู่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
แต่ละตั๋วมีคะแนนอะไรบ้าง?
คะแนนที่ทำได้ตั้งแต่ 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามอันดับของคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่ 1 รวมคะแนน 1, 2, 3, 4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่ 2 รวมคะแนน 5, 6, 7, 8 และครอบคลุม 88 คะแนน ตั๋วใบที่ 3 รวมคะแนน 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุม 20 คะแนน จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้มีค่าใกล้เคียงกัน แต่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมที่แสดงคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ค่าทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ
รอบใดที่มีการจ่ายเงิน?
เริ่มจากการจับคะแนนและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกตั๋ว เดิมพัน และยอดคืนทุน การอ่านผลครั้งแรกไม่สามารถสรุปผลรอบหรือให้เงินสดออกได้ การอ่านผลครั้งที่สองเป็นการปิดการให้คะแนน หากชนะ เงินเดิมพันที่จับได้จะถูกเพิ่มด้วยตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้แล้ว หากแพ้จะได้รับ 0 หน่วย ไม่ต้องหารด้วยความน่าจะเป็นอีกหรือเพิ่มเงินเดิมพันเข้าไปอีกครั้ง ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง
อัตราคืนทุน 96% รับประกันผลลัพธ์ของการเล่นหรือไม่?
ตั๋วแต่ละใบมีอัตราคืนทุนที่คาดหวัง (RTP) ที่แท้จริงไม่มีการปัดเศษเท่ากับ 96% ซึ่งคำนวณจากความน่าจะเป็นในการชนะคูณด้วยตัวคูณผลตอบแทนรวมได้ 0.96 นี่คือค่าคาดหวังจากเงินเดิมพันที่จับได้ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่รับประกันสำหรับเซสชันหรือความถี่ในการชนะ แถคะแนนต่างๆ มีความน่าจะเป็นในการชนะที่แตกต่างกัน การติดตามผลจากการอ่านผลก่อนหน้า การเปลี่ยนจำนวนเดิมพัน หรือการสลับตั๋วระหว่างรอบ ไม่ได้เพิ่มผลตอบแทนที่คาดหวัง
อ่านกฎของซิมูเลเตอร์ต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน