คู่มือ

29P: คู่มืออิสระและรูเล็ตต้นฉบับ

29P เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้ยืนยัน play29p.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Quotient Ladder Roulette เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุนใดได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา

คู่มือการสืบค้นอิสระ

29P เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้ยืนยัน play29p.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Quotient Ladder Roulette เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุนใดได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้

ผลรวมของผลหารยุคลิด

Quotient Ladder Roulette ดึงค่าสุ่มแบบสม่ำเสมอที่เป็นอิสระต่อกันสองค่าในช่วง 0 ถึง 12 นำค่าที่ได้มาบวกเพิ่มค่าละ 1 จะได้ A=ค่าแรก+1 และ B=ค่าที่สอง+1 ตราบใดที่ B มีค่าไม่เป็นศูนย์ ให้บวกค่า floor(A/B) เข้าไปในคะแนน แล้วแทนที่ A และ B ด้วย B และ A mod B โดยคงลำดับเดิมไว้ สามารถมีค่า quotient เริ่มต้นเป็นศูนย์ได้ นำค่า quotient ทั้งหมดมารวมกัน รวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย กรณีอ่านค่าได้ 1 และ 2 จะได้ค่าปรับเป็น 2 และ 3 ตามลำดับ พร้อมได้ quotient เป็น 0, 1, 2 และคะแนนรวมคือ 3 คู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากันมีทั้งหมด 169 คู่

คะแนนที่สามารถทำได้ในช่วง 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามลำดับของคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่หนึ่งรวมคะแนน 1, 2, 3, 4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่สองรวมคะแนน 5, 6, 7, 8 และครอบคลุม 88 คู่ ตั๋วใบที่สามรวมคะแนน 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุม 20 คู่ จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้ใกล้เคียงกัน แต่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมที่แสดงเมื่อชนะคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ ระบบจะหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกตั๋ว เงินเดิมพัน และการคืนเงินทันทีเมื่อเริ่มเล่น การอ่านค่าครั้งแรกไม่สามารถจบรอบหรือให้ถอนเงินได้ การอ่านค่าครั้งที่สองจะเป็นตัวจบการคำนวณคะแนน หากชนะ เงินเดิมพันที่เก็บไว้จะถูกเครดิตคูณด้วยตัวคูณรวมที่แสดง (รวมเงินเดิมพันที่เก็บไว้แล้ว) หากแพ้จะได้เครดิตเป็นศูนย์ ไม่ต้องหารความน่าจะเป็นอีกครั้งหรือบวกเงินเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง

สามแถบคะแนนที่แน่นอน

คะแนนที่สามารถทำได้ในช่วง 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามลำดับของคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่หนึ่งรวมคะแนน 1, 2, 3, 4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่สองรวมคะแนน 5, 6, 7, 8 และครอบคลุม 88 คู่ ตั๋วใบที่สามรวมคะแนน 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุม 20 คู่ จำนวนคะแนนที่แตกต่างกันเหล่านี้ใกล้เคียงกัน แต่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมที่แสดงเมื่อชนะคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ

การสุ่มตัวอย่างในกระเป๋าแบบสม่ำเสมอ

แต่ละช่องสุ่มเลือกอย่างเท่าเทียมจาก 13 ตัวเลือกโดยใช้การปฏิเสธ uint32 ค่าสุ่มในช่วงบนที่ไม่สมบูรณ์จะถูกทิ้งและแทนที่ ดังนั้นความน่าจะเป็นของช่องจึงเท่ากัน กฎผลลัพธ์คือเซตจำกัดของคู่อันดับ 169 คู่ การสังเกตช่วงเวลาสั้นๆ ไม่สามารถยืนยันความเท่าเทียมหรือสร้างความยุติธรรมของผลิตภัณฑ์อื่นได้

กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนค่า

กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญเดิมพันคือ 10, 20, 50 หรือ 100 เริ่มต้นที่ 20 การหมุนหนึ่งครั้งจะหักเดิมพันที่จับได้หนึ่งครั้ง การตั้งค่าและการคืนค่าจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยสองครั้ง ในขณะที่ว่างและมีเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญ การคืนค่าจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เหลือ 1000 พอดี แทนที่จะเพิ่ม 1000 การจ่ายเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ ตัวนับไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางถอนเงิน

กระเป๋าเงินที่ตกลงแล้ว รวมถึงยอดเงินศูนย์ และการจ่ายเศษที่เหลือ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติการหมุนที่ยังไม่เสร็จโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์ที่ต่างกันอาจมีตัวนับที่บันทึกไว้ต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าเงินท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ดำเนินการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์

คำขอทางเทคนิคและข้อจำกัดข้อมูล

การโหลดหน้าเว็บร้องขอ Google Fonts และสคริปต์วิเคราะห์ข้อมูล Statinside การโฮสต์ CDN และคำขอจากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP รายละเอียดอุปกรณ์ และข้อมูลคำขอให้กับระบบที่ได้รับ คู่มือนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตน ระยะเวลาการเก็บรักษา การไม่มีโปรไฟล์ หรือนโยบายการขายข้อมูลสำหรับระบบเหล่านั้น เดโมไม่มีการลงทะเบียน การชำระเงิน หรือแบบฟอร์มเอกสารระบุตัวตน การจัดเก็บกระเป๋าเงินท้องถิ่นและการประมวลผลเครือข่ายเป็นสิ่งที่แยกจากกัน

ขอบเขตของเดโมต้นฉบับ

หน้าเหล่านี้อธิบายขอบเขตของคู่มือและตัวอย่างเดิมที่นำเสนอ โดยไม่ได้จัดอันดับธุรกิจภายนอก ยืนยันความน่าเชื่อถือทางการเงิน ให้คำแนะนำทางกฎหมาย หรือยืนยันสิทธิ์ในการพนันในประเทศใดประเทศหนึ่ง กิจกรรมภายนอกมีกฎเกณฑ์และข้อกำหนดคุณสมบัติซึ่งคู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบ ตัวอย่างเดิมไม่ได้จำลองอินเทอร์เฟซหรืออัตราต่อรองของผลิตภัณฑ์ภายนอก

กำหนดขอบเขตการเล่นส่วนตัว

เลือกขอบเขตเวลาหรือจำนวนเหรียญเสมือนก่อนเริ่มเล่นและหยุดเมื่อถึงขอบเขตที่กำหนด การเติมยอดเงินกลับเป็นทางเลือกและไม่จำเป็นต้องเล่นต่อ ตัวอย่างนี้ไม่ได้บังคับใช้นาฬิกาจับเวลา วินิจฉัยพฤติกรรม หรือปิดบัญชี การหยุดพักไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์แบบสุ่มในอนาคตหรือเพิ่มผลตอบแทนที่คาดหวัง

คำถามที่พบบ่อย

ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันแล้วหรือไม่

29P เป็นป้ายการค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่คู่มือนี้ยืนยัน play29p.com เป็นเว็บไซต์ข้อมูลอิสระที่มีตัวอย่างเกม Quotient Ladder Roulette ของตนเอง ไม่ได้ยืนยันบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้พัฒนาแอป หรือช่องทางการสนับสนุน ตำแหน่งในการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และการออกแบบหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านี้ได้

คำนวณคะแนนอย่างไร

Quotient Ladder Roulette ดึงค่าสุ่มที่เป็นเนื้อเดียวกันสองค่าจาก0ถึง12 แล้วบวก1เข้าแต่ละค่า: A=ค่าแรก+1, B=ค่าที่สอง+1 ขณะที่ B มีค่าไม่เป็นศูนย์ ให้บวก floor(A/B) เข้ากับคะแนนแล้วแทนที่ A,B ด้วย B,A modulo B เก็บลำดับเดิมไว้; การหารครั้งแรกที่ได้อัตราส่วนเป็นศูนย์นั้นอนุญาตได้ ผลรวมของอัตราส่วนทั้งหมดรวมถึงการหารลงตัวสุดท้าย ค่า Reading1 และ2 ให้ค่า adjusted2,3 และอัตราส่วน0,1,2 คะแนนคือ3 คู่ลำดับทั้ง169คู่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

ตั๋วแต่ละใบมีคะแนนอะไรบ้าง

คะแนนที่ทำได้ตั้งแต่ 1 ถึง 13 ถูกแบ่งตามอันดับของคะแนนที่แตกต่างกัน ตั๋วใบที่ 1 รวมคะแนน 1, 2, 3, 4 และครอบคลุม 61 จาก 169 คู่ ตั๋วใบที่ 2 รวมคะแนน 5, 6, 7, 8 และครอบคลุม 88 คะแนน ตั๋วใบที่ 3 รวมคะแนน 9, 10, 11, 12, 13 และครอบคลุม 20 คะแนน จำนวนเหล่านี้ใกล้เคียงกันเมื่อพิจารณาจำนวนคะแนนที่แตกต่างกัน แต่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่เท่ากัน ตัวคูณรวมที่แสดงคือ 162.24/61, 162.24/88 และ 162.24/20 ตามลำดับ ค่าทศนิยมที่แสดงมีการปัดเศษ

เมื่อไหร่ที่รอบการเล่นจะจ่ายเงิน?

เริ่มจากการจับภาพและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกตั๋ว เดิมพัน และการคืนทุน การอ่านผลครั้งแรกไม่สามารถตัดสินรอบการเล่นหรือให้เงินสดออกได้ การอ่านผลครั้งที่สองจะจบการให้คะแนน หากชนะ เดิมพันที่จับภาพได้จะถูกเครดิตคูณด้วยตัวคูณรวมที่แสดง ซึ่งรวมเดิมพันที่จ่ายไปแล้วด้วย หากแพ้จะเครดิตเป็นศูนย์ อย่าหารด้วยความน่าจะเป็นอีกครั้งหรือเพิ่มเดิมพันเข้าไปอีก ไม่มีการเรียกเก็บเงินเพิ่มหรือการเก็บเงินระหว่างทาง

อ่านกฎตัวจำลองต้นฉบับและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน