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29P:正確な商の階段ルーレットのルール

商の階段ルーレットは、0から12までの範囲から2つの独立した一様乱数を抽出します。それぞれに1を加算し、A=最初の数値+1、B=2番目の数値+1とします。Bが0でない間、商 floor(A/B) をスコアに加算し、AとBをそれぞれBとA modulo Bに置き換えます。元の順序を保持し、初期の商が0の場合も許容されます。すべての商(最後の正確な除算を含む)を合計します。読み取り値1と2は、調整後の2、3と商0、1、2、スコア3を与えます。169通りの順序付きペアはすべて同様に確からしいです。

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ユークリッド商の合計

Quotient Ladder Rouletteでは、0から12までの範囲から2つの独立した一様乱数を抽出します。各数値に1を加算してA=初回+1、B=2回目+1とします。Bが0でない間、scoreにfloor(A/B)を加算し、AとBをそれぞれB、A%Bに更新します。元の順序を保持し、初期の商が0になることも許容されます。すべての商(最終的な割り切れる場合を含む)を合計します。抽出値1と2の場合、調整後の値は2と3となり、商は0、1、2となります。スコアは3となります。169通りの順序付きペアはすべて等確率です。

達成可能なスコア1から13は、一意なスコアのランクに基づいて分類されます。チケット1は1、2、3、4を含み、169組のうち61組をカバーします。チケット2は5、6、7、8を含み、88組をカバーします。チケット3は9、10、11、12、13を含み、20組をカバーします。これらは一意なスコアの数がほぼ均等であるため、確率が等しいわけではありません。的中時の総倍率はそれぞれ162.24/61、162.24/88、162.24/20です。表示される小数は四捨五入されています。開始時に賭け金1つを捕獲し、チケット、賭け金、回復をロックします。最初の抽出ではラウンドを終了したり、現金化したりすることはできません。2回目の抽出でスコアリングが完了します。的中の場合、表示される総倍率を掛けた捕獲された賭け金(既に賭け金を含む)がクレジットされます。外れた場合は0がクレジットされます。確率で再度割ったり、賭け金を再度追加したりしないでください。追加の料金や中間的な回収はありません。

3つの正確なスコア帯域

達成可能なスコア1から13は、一意なスコアのランクに基づいて分類されます。チケット1は1、2、3、4を含み、169組のうち61組をカバーします。チケット2は5、6、7、8を含み、88組をカバーします。チケット3は9、10、11、12、13を含み、20組をカバーします。これらは一意なスコアの数がほぼ均等であるため、確率が等しいわけではありません。的中時の総倍率はそれぞれ162.24/61、162.24/88、162.24/20です。表示される小数は四捨五入されています。

捕獲された賭け金1つと最終的な決済

キャプチャを開始し、1回分の賭け金を差し引いてチケット、賭け金、および復元機能をロックします。最初の表示ではラウンドの決着やキャッシュアウトは行えません。2回目の表示でスコアリングが完了します。的中した場合、表示された総倍率(賭け金分を含む)を掛けた額がキャプチャした賭け金として付与され、外れた場合は0が付与されます。確率で再度割ったり、賭け金を追加したりしないでください。追加料金や中間的な徴収もありません。

バーチャルウォレットと復元機能

新しいローカルウォレットは1000のバーチャルコインで開始されます。賭け金は10、20、50、または100で、初期値は20です。1ラウンドで1つのキャプチャされた賭け金が差し引かれます。設定と復元は2回の表示中はロックされます。残高が10コインを下回ってアイドル状態になると、復元機能によりウォレットは1000が追加されるのではなく、正確に1000にリセットされます。保存された小数点以下の払い戻し分は保持されます。カウンターには現金価値、賞金、または出金ルートはありません。

決着済みのウォレット(残高が0の場合を含む)と小数点以下の払い戻し分は、このブラウザのlocalStorageに保持されます。リロードすると、未完了のラウンドは返金または継続なしで終了します。異なるブラウザ、デバイス、またはサイトストレージをクリアすると、保存されたカウンターが異なる場合があります。キャッシュファイルのクリアだけではlocalStorageが保持される可能性があります。ローカルウォレットは運営者のアカウントや同期された金融残高ではありません。

技術的なリクエストとデータの制限

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よくある質問

運営者は認証されていますか?

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スコアはどのように計算されますか?

Quotient Ladder Rouletteは0から12までの2つの独立した一様乱数を生成します。それぞれに1を加算します:A=最初の値+1、B=2番目の値+1。Bが0でない間、スコアにfloor(A/B)を加算し、AとBをB、A modulo Bに置き換えます。元の順序を保持し、初期の0除算も許可されます。最終的な正確な除算を含むすべての商を合計します。読み取り値1と2は調整後の2と3、および商0、1、2、スコア3を生成します。169の順序付きペアはすべて同様に確からしいです。

各チケットにはどのスコアが含まれていますか?

到達可能なスコア1〜13は、異なるスコアのランクごとに区分されます。チケット1は1、2、3、4を含み、169組のペアのうち61組をカバーします。チケット2は5、6、7、8を含み、88組をカバーします。チケット3は9、10、11、12、13を含み、20組をカバーします。これらは異なるスコアの数がほぼ均等なものであり、確率が均等であるわけではありません。表示される総乗算率はそれぞれ162.24/61、162.24/88、162.24/20です。表示される小数点は四捨五入されています。

ラウンドはいつ支払われますか?

開始時に賭け石を1つ減らし、チケット、賭け石、および回復分をロックします。最初の読み取りではラウンドが決済されず、キャッシュアウトも提供されません。2回目の読み取りでスコアリングが完了します。的中した場合、表示される総乗算率を掛けた額(既に含まれている賭け石分を含む)がクレジットされ、外れた場合は0がクレジットされます。確率で再度割ったり、賭け石を再度追加したりしないでください。追加料金や中間的な徴収はありません。

96%はセッションの結果を保証しますか?

各チケットの正確な丸め前の期待RTPは96%です:その的中確率に総リターン乗算率を掛けた値が0.96となります。これはセッションの結果や勝率を保証するものではなく、キャプチャされた賭け石全体を通じた期待値です。バンドごとに的中確率が異なります。過去の読み取り結果に基づいて賭け石を変更したり、ラウンド間でチケットを切り替えたりしても、期待リターンは向上しません。

元のシミュレーターのルールと仮想ウォレットの境界をお読みください。