ユークリッド商の合計
Quotient Ladder Rouletteでは、0から12までの範囲から2つの独立した一様乱数を抽出します。各数値に1を加算してA=最初の数値+1、B=2番目の数値+1とします。Bが0でない間、スコアにfloor(A/B)を加算し、AとBをそれぞれB、A modulo Bに置き換えます。元の順序を保持し、初期の商が0になることも許容されます。すべての商(最終的な割り切れる場合を含む)を合計します。抽出値1と2の場合、調整後の値は2と3となり、商は0、1、2となり、スコアは3になります。169通りの順序付きペアはすべて同確率で発生します。
達成可能なスコア1から13は、異なるスコアのランクに基づいて分類されます。チケット1は1、2、3、4を含み、169通りのペアのうち61通りをカバーします。チケット2は5、6、7、8を含み、88通りをカバーします。チケット3は9、10、11、12、13を含み、20通りをカバーします。これらは異なるスコアの数がほぼ均等なものであり、確率が等しいわけではありません。的中時の総倍率はそれぞれ162.24/61、162.24/88、162.24/20です。表示される小数は四捨五入されています。開始時に1賭け分を捕獲し、チケット、賭け金、および回復分をロックします。最初の抽出値ではラウンドを終了したり、現金化したりすることはできません。2番目の抽出値でスコアリングが完了します。的中した場合、表示される総倍率を掛けた賭け金がクレジットされます(すでに賭け金分が含まれます)。外れた場合は0がクレジットされます。確率で再度割ったり、賭け金を再度加算したりしないでください。追加の料金や中間的な回収はありません。
3つの正確なスコア帯域
達成可能なスコア1から13は、異なるスコアのランクに基づいて分類されます。チケット1は1、2、3、4を含み、169通りのペアのうち61通りをカバーします。チケット2は5、6、7、8を含み、88通りをカバーします。チケット3は9、10、11、12、13を含み、20通りをカバーします。これらは異なるスコアの数がほぼ均等なものであり、確率が等しいわけではありません。的中時の総倍率はそれぞれ162.24/61、162.24/88、162.24/20です。表示される小数は四捨五入されています。
期待値と異なる的中率
各チケットの正確な非丸め期待RTPは96%です。つまり、的中確率に総還元倍率を掛けた値が0.96となります。これはセッションや勝率を保証するものではなく、集計された賭け金全体を通じた期待値です。バンドごとに的中確率は異なります。過去の結果に基づいて賭け金を変更したり、ラウンド間でチケットを切り替えたりしても、期待還元率は向上しません。
仮想ウォレットと復元機能
新しいローカルウォレットは1000の仮想コインで開始されます。賭け金は10、20、50、100のいずれかで、初期値は20です。1ラウンドで1回の的中分が差し引かれます。設定と復元機能は、2回の開示中はロックされます。残高が10コインを下回ってアイドル状態になると、復元機能は1000を追加するのではなく、ウォレットを正確に1000に設定します。保存済みの端数払い戻しの持ち越しは保持されます。カウンターには現金価値、賞金、または出金ルートはありません。
ゼロ残高を含む確定済みのウォレットと端数払い戻しの持ち越しは、このブラウザのlocalStorageに保持されます。ページを再読み込みすると、未完了のラウンドは返金または継続なしで終了します。異なるブラウザ、デバイス、またはサイトストレージをクリアした環境では、保存されているカウンターが異なる場合があります。キャッシュファイルのクリアだけではlocalStorageが保持される可能性があります。ローカルウォレットは運営者のアカウントや同期された金融残高ではありません。
技術的なリクエストとデータ制限
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オリジナルデモの範囲
これらのページでは、このガイドの範囲とオリジナルデモについて説明します。外部の企業をランキングしたり、財務上の信頼性を確認したり、法的見解を示したり、いかなる国でのギャンブル許可を確立するものではありません。外部の活動にはルールと資格要件があり、このガイドはそれらを検証していません。オリジナルデモは、外部製品のインターフェースやオッズを再現するものではありません。
よくある質問
運営者は検証済みですか?
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スコアはどのように計算されますか?
クオリエント・ラダールーレットは、0から12までの範囲で独立した一様乱数を2つ生成します。各数値に1を加算してA=最初の数値+1、B=2番目の数値+1とします。Bが0でない間、スコアにfloor(A/B)を加算し、AとBをそれぞれB、A%Bに更新します。元の順序を保持し、初期の商が0でも許可されます。最終的な割り切れる場合の商も含め、すべての商を合計します。読み取り値1と2は調整後の2と3となり、商は0、1、2、スコアは3となります。169通りの順序対はすべて同確率です。
各チケットにはどのスコアが含まれていますか?
達成可能なスコア1から13は、一意なスコアのランクによって分類されます。チケット1は1、2、3、4を含み、169通り中の61通りをカバーします。チケット2は5、6、7、8を含み、88通りをカバーします。チケット3は9、10、11、12、13を含み、20通りをカバーします。これらは一意なスコアの数がほぼ均等であるだけで、確率が等しいわけではありません。得られる総倍率はそれぞれ162.24/61、162.24/88、162.24/20です。表示される小数点は四捨五入されています。
元のシミュレーターのルールと仮想ウォレットの制限をお読みください。