指南

29P:精確商數階梯輪盤規則

商數階梯輪盤從 0 到 12 抽取兩個獨立的均勻隨機數。將每個數加一:A=第一個數+1,B=第二個數+1。當 B 不為零時,將 floor(A/B) 加入分數,並將 A、B 替換為 B 和 A modulo B。保留原始順序;允許初始商數為零。將所有商數相加,包括最後的整除情況。讀數 1 和 2 給出調整後的 2、3 以及商數 0、1、2,總分為 3。這 169 種有序配對的機率均等。

遊玩免費示範

歐幾里得商數總和

Quotient Ladder Roulette 從 0 到 12 隨機抽取兩個獨立數值。將每個數值加 1:A=第一個數值+1,B=第二個數值+1。只要 B 不為零,就將 floor(A/B) 加入分數,並將 A、B 替換為 B 和 A modulo B。保留原始順序;允許初始商數為零。將所有商數(包括最後一次整除的情況)相加。讀取值 1 和 2 會調整為 2 和 3,對應的商數為 0、1、2,總分為 3。169 種有序配對的機率均等。

可達分數 1 至 13 依不同分數等級進行分組。第一張票包含 1、2、3、4,涵蓋 169 種配對中的 61 種。第二張票包含 5、6、7、8,涵蓋 88 種。第三張票包含 9、10、11、12、13,涵蓋 20 種。這些分組包含相近數量的不同分數,但機率並不相等。中獎時的總倍率分別為 162.24/61、162.24/88 和 162.24/20。顯示的小數已四捨五入。開局時扣除一注賭注並鎖定票券、賭注及恢復機制。第一次讀取無法結束回合或提供現金提取。第二次讀取完成計分。中獎時,將獲得已鎖定的賭注乘以顯示的總倍率(包含已鎖定的賭注);未中獎則獲得零。不要再次除以機率,也不要再次加上賭注。不收取額外費用,也不進行中間提取。

三個精確分數區間

可達分數 1 至 13 依不同分數等級進行分組。第一張票包含 1、2、3、4,涵蓋 169 種配對中的 61 種。第二張票包含 5、6、7、8,涵蓋 88 種。第三張票包含 9、10、11、12、13,涵蓋 20 種。這些分組包含相近數量的不同分數,但機率並不相等。中獎時的總倍率分別為 162.24/61、162.24/88 和 162.24/20。顯示的小數已四捨五入。

預期回報與不同的中獎機率

每張票券的精確未取整預期 RTP 為 96%:其命中機率乘以總回報倍率等於 0.96。這是針對已記錄投注額的預期值,並非保證特定遊戲時段或中獎頻率的結果。不同區間的命中機率各異。根據過往數據,調整投注額或在回合之間更換票券,並不會提高預期回報。

虛擬錢包與恢復機制

新的本地錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。投注額可選 10、20、50 或 100,預設為 20。一回合會扣除一筆已記錄的投注額。在兩次揭開結果的過程中,設定與恢復功能會被鎖定。當餘額低於 10 枚且處於閒置狀態時,恢復機制會將錢包金額重置為剛好 1000 枚,而非額外增加 1000 枚。已儲存的餘額小數點後 payout 會予以保留。這些計數器不具現金價值、獎品或提領途徑。

已結算的錢包(包含餘額為零的情況)以及餘額小數點後的 payout 會保存在該瀏覽器的 localStorage 中。重新載入頁面會終止未完成的回合,且不會退還或繼續進行。使用不同的瀏覽器、裝置或清除網站儲存空間,可能會導致儲存的計數器數據不同。僅清除快取檔案可能不會清除 localStorage。本地錢包並非營運商帳戶或同步的資金餘額。

技術請求與數據限制

頁面載入時會向 Google Fonts 及 Statinside 分析腳本發出請求。託管服務、CDN 及第三方請求可能會將 IP 地址、裝置詳細資料及請求資訊披露給接收系統。本指南並未確立這些系統的匿名性、資料保留期限、是否進行資料分析或資料銷售政策。該演示遊戲無需註冊、付款或填寫身分證明文件。本地錢包儲存與網路處理是相互獨立的。

原始演示遊戲的範圍

這些頁面說明了本指南的範圍及其原始演示遊戲。它們並未對外部企業進行排名、確認其財務可靠性、提供法律意見,或確立在任何國家的賭博許可。外部活動有其規則與資格要求,本指南並未加以驗證。原始演示遊戲並未複製外部產品的介面或賠率。

常見問題

營運商是否已通過驗證?

29P 僅為搜尋標籤,並非本指南所確立的營運商身分。play29p.com 為獨立資訊指南,擁有自己的 Quotient Ladder Roulette 演示遊戲。此處並未驗證任何公司、牌照、官方帳戶網域、商業遊戲目錄、付款服務、應用程式發布者或支援聯絡方式。搜尋排名、相似名稱及頁面外觀無法確立這些事實。

分數如何計算?

Quotient Ladder Roulette 從 0 到 12 隨機抽取兩個獨立數值。各加 1 後記為 A=first+1、B=second+1。只要 B 不為零,就將 floor(A/B) 加入分數,並將 A、B 更新為 B 和 A modulo B。保留原始順序,允許初始商數為零。將所有商數(包括最後一次整除的情況)加總。讀取值 1 和 2 會調整為 2 和 3,對應的商數為 0、1、2,總分為 3。169 種有序配對出現機率均等。

每張票券包含哪些分數?

可達分數 1 至 13 依不同分數等級分組。票券一包含 1、2、3、4,涵蓋 61 種配對。票券二包含 5、6、7、8,涵蓋 88 種。票券三包含 9、10、11、12、13,涵蓋 20 種。這些組別包含的不同分數數量相近,但機率並不相等。對應的總額倍率分別為 162.24/61、162.24/88 和 162.24/20。顯示的小數已四捨五入。

請閱讀原始模擬器規則與虛擬錢包限制。