Euclidean Quotient များ၏ ပေါင်းလဒ်
Quotient Ladder Roulette သည် 0 မှ 12 အထိ ကွဲပြားသော တန်ဖိုးနှစ်ခုကို သီးခြားစီ ရွေးချယ်သည်။ တန်ဖိုးတစ်ခုစီကို 1 ပေါင်းထည့်ပါ - A=ပထမ+1၊ B=ဒုတိယ+1။ B သည် သုညမဟုတ်သမျှကာလပတ်လုံး၊ A/B ၏ floor တန်ဖိုးကို အမှတ်ပေါင်းထည့်ပြီး A နှင့် B ကို B နှင့် A modulo B ဖြင့် အစားထိုးပါ။ မူလအစီအစဉ်ကို ထိန်းသိမ်းပါ; ကနဦး quotient သုညဖြစ်ခြင်းကို ခွင့်ပြုသည်။ quotient အားလုံးကို ပေါင်းပါ၊ နောက်ဆုံးတိကျသော စားခြင်းအပါအဝင်။ Reading1 နှင့် Reading2 သည် adjusted2,3 နှင့် quotients0,1,2 ကို ပေးပြီး အမှတ် 3 ရသည်။ စနစ်တကျ စုံတွဲ 169 ခုသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည်။
ရရှိနိုင်သော အမှတ် 1 မှ 13 အထိကို ကွဲပြားသော အမှတ်အဆင့်အလိုက် ခွဲခြားထားသည်။ Ticket တစ်ခုတွင် 1,2,3,4 ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 61 ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ Ticket နှစ်တွင် 5,6,7,8 ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 88 ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ Ticket သုံးတွင် 9,10,11,12,13 ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 20 ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ ဤအရာများသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းမဟုတ်ဘဲ ကွဲပြားသော အမှတ်အရေအတွက် ခန့်ညားစွာ ညီမျှခြင်းဖြစ်သည်။ Hit gross multipliers များမှာ အသီးသီး 162.24/61, 162.24/88 နှင့် 162.24/20 ဖြစ်သည်။ ပြသထားသော ဒသမကိန်းများကို ခန့်မှန်းတွက်ချက်ထားသည်။ Starting captures သည် stake တစ်ခုကို ယူဆောင်ပြီး ticket၊ stake နှင့် restoration ကို လော့ခ်လုပ်သည်။ ပထမ Reading သည် round ကို ဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းမရှိဘဲ cash-out ပေးနိုင်ခြင်းမရှိပါ။ ဒုတိယ Reading သည် scoring ကို ပြီးဆုံးစေသည်။ Hit ဖြစ်ပါက ပြသထားသော gross multiplier ဖြင့် မြှောက်ထားသော captured stake (stake ပါဝင်ပြီး) ကို credit ပေးသည်။ Miss ဖြစ်ပါက သုညကို credit ပေးသည်။ ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ထပ်မံစားခြင်းမလုပ်ပါနှင့်၊ stake ကို ထပ်မံပေါင်းထည့်ခြင်းမလုပ်ပါနှင့်။ အပိုဆုကြေး သို့မဟုတ် အလယ်အလတ် စုဆောင်းခြင်း မရှိပါ။
တိကျသော အမှတ်အပိုင်းအခြား (၃) ခု
ရရှိနိုင်သော အမှတ် 1 မှ 13 အထိကို ကွဲပြားသော အမှတ်အဆင့်အလိုက် ခွဲခြားထားသည်။ Ticket တစ်ခုတွင် 1,2,3,4 ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 61 ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ Ticket နှစ်တွင် 5,6,7,8 ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 88 ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ Ticket သုံးတွင် 9,10,11,12,13 ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 20 ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ ဤအရာများသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းမဟုတ်ဘဲ ကွဲပြားသော အမှတ်အရေအတွက် ခန့်ညားစွာ ညီမျှခြင်းဖြစ်သည်။ Hit gross multipliers များမှာ အသီးသီး 162.24/61, 162.24/88 နှင့် 162.24/20 ဖြစ်သည်။ ပြသထားသော ဒသမကိန်းများကို ခန့်မှန်းတွက်ချက်ထားသည်။
မျှော်မှန်းအကြောင်းအရာနှင့် ကွဲပြားသော Hit Rate များ
တစ်ခုစီသော ဘီလက်တစ်ခုတွင် တိကျသော မူလတန်ဖိုးမပါဘဲ 96% ရှိသည့် မျှော်မှန်း RTP ရှိသည်- ၎င်း၏ နှိပ်ခံနိုင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်းနှင့် ၎င်း၏ စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးဆပ်မှု မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် 0.96 ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အစုလိုက် ဝင်ငွေများအပေါ် အခြေခံသော မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်ပြီး၊ အစီအစဉ်တစ်ခုအတွက် သို့မဟုတ် အနိုင်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်းအတွက် သေချာပေါက်ရမည့် ရလဒ်တစ်ခု မဟုတ်ပါ။ ဘားများတွင် မတူညီသော နှိပ်ခံနိုင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်းများ ရှိကြသည်။ ယခင် တန်ဖိုးတိုင်းတာမှုများကို လိုက်နာခြင်း၊ ဝင်ငွေများကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် စက်ဝိုင်းများကြား ဘီလက်များကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် မျှော်မှန်း ပြန်လည်ပေးဆပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း မရှိပါ။
Virtual Wallet နှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း
သစ်ဆန်းသော ဒေသဆိုင် ဝါလက်သည် ဗirtual ကွက်လပ်ငွေ 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ ဝင်ငွေများသည် 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ဖြစ်ပြီး၊ ကနဦးတွင် 20 ဖြစ်သည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် နှိပ်ခံထားသော ဝင်ငွေတစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် ဖော်ပြချက်နှစ်ခုအတွင်း ပိတ်ထားသည်။ 10 ကွက်လပ်ငွေအောက်တွင် အချိန်ကုန်နေပါက၊ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် 1000 ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းထက် ဝါလက်ကို 1000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း ပေးဆပ်မှု သယ်ဆောင်မှုသည် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ခေါင်းစဉ်များတွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဆု သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူနိုင်သော လမ်းကြောင်း မရှိပါ။
သတ်မှတ်ပြီး ဝါလက် (သုည ဘေးလန်စ် ပါဝင်သည်) နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးဆပ်မှု သယ်ဆောင်မှုသည် ဤဘရောက်ဆာ၏ localStorage တွင် တည်ရှိနေသည်။ ပြန်လည်ဆန်းသစ်ခြင်းသည် ပြီးဆုံးမထားသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုကို ပြန်လည်ပေးဆပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ ပိတ်သွားစေသည်။ အခြားဘရောက်ဆာ၊ စက်သို့မဟုတ် သိမ်းဆည်းထားသော နေရာကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် မတူညီသော ခေါင်းစဉ်များ ရှိနိုင်သည်။ Cache ဖိုင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ ဒေသဆိုင် ဝါလက်သည် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ၏ အကောင့် သို့မဟုတ် ညှိနှိုင်းထားသော ငွေကြေး ဘေးလန်စ် မဟုတ်ပါ။
နည်းပညာဆိုင်ရာ တောင်းဆိုချက်များနှင့် ဒေတာ ကန့်သတ်ချက်များ
စာမျက်နှာ လိုဒ်လုပ်ခြင်းတွင် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script တို့ကို တောင်းဆိုသည်။ Hosting၊ CDN နှင့် တတိယပါတီ တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာ၊ ကိရိယာ အသေးစိတ်နှင့် တောင်းဆိုချက် အချက်အလက်များကို လက်ခံသည့် စနစ်များထံ ဖော်ပြနိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် ထိုစနစ်များအတွက် မည်သည့် ချုပ်ငြိမ်မှု၊ သိမ်းဆည်းမှု ကာလ၊ ပရိုဖိုင်းလ် မလုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဒေတာ ဈေးကွက်ချခြင်း မူဝါဒတို့ကို မဖော်ပြပါ။ ဒီမိုတွင် မှတ်ပုံတင်ခြင်း၊ ငွေပေးချေခြင်း သို့မဟုတ် ဦးစားပေး စာရွက်စာတမ်း ပုံစံ မရှိပါ။ ဒေသဆိုင်ရာ ဝေါလက်လက်ကိုင် သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် ယှဉ်ရန် လုပ်ဆောင်ချက်များသည် သီးခြားစီ ဖြစ်သည်။
မူလ ဒီမို၏ အကျယ်အဝန်း
ဤစာမျက်နှာများသည် ဤလမ်းညွှန်၏ အကျယ်အဝန်းနှင့် ၎င်း၏ မူလ ဒီမိုကို ဖော်ပြသည်။ ၎င်းတို့သည် ပြင်ပ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခု၏ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်၊ ဘဏ္ဍာရေး တာဝန်ယူမှု အတည်ပြုခြင်း၊ ဥပဒေရေးရာ အကြံဉာဏ် ပေးခြင်း သို့မဟုတ် မည်သည့် နိုင်ငံတွင်မဆို ဂိမ်းကစားခွင့် အတည်ပြုခြင်း မလုပ်ပါ။ ပြင်ပ လုပ်ဆောင်ချက်များတွင် စည်းမျဉ်းများနှင့် လိုအပ်ချက်များ ရှိပြီး ဤလမ်းညွှန်သည် ၎င်းတို့ကို မစစ်ဆေးပါ။ မူလ ဒီမိုသည် ပြင်ပ ထုတ်ကုန်၏ အပြင်အဆင်း သို့မဟုတ် အနိုင်ရရှိနိုင်မှု နှုန်းထားများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
လုပ်ဆောင်သူ အတည်ပြုထားသလား
29P သည် ဤလမ်းညွှန်မှ အတည်ပြုထားသော လုပ်ဆောင်သူ အမှတ်အသား မဟုတ်ဘဲ ရှာဖွေရေး အမည်သာ ဖြစ်သည်။ play29p.com သည် ၎င်း၏ Quotient Ladder Roulette ဒီမိုကို ပိုင်ဆိုင်သော ပြင်ပ အချက်အလက် လမ်းညွှန် ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီ၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင် အကောင့် ဒိုမိန်း၊ ကုမ္ပဏီ ဂိမ်း စာရင်း၊ ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု၊ အက်ပ် ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှု ဆက်သွယ်ရန် နေရာတစ်ခုခုကို ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ရှာဖွေရေး အဆင့်၊ ဆင်တူ အမည်နှင့် စာမျက်နှာ ပုံစံတို့သည် ထိုအချက်အလက်များကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
အမှတ်အသားကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း
Quotient Ladder Roulette ကစားပုံတွင် 0 မှ 12 အထိ ကိန်းဂဏန်းနှစ်ခုကို သီးခြားစီ ရွေးချယ်ယူသည်။ ရွေးချယ်လိုက်သော ကိန်းနှစ်ခုအားလုံးကို 1 ပေါင်းထည့်ပြီး A နှင့် B ဟု သတ်မှတ်သည်။ B သည် သုညမဟုတ်သရွေ့ A/B ၏ အပိုင်းကိန်း (floor) ကို အမှတ်ပေါင်းထဲသို့ ထည့်သွင်းပြီး A နှင့် B တန်ဖိုးများကို B နှင့် A modulo B ဟု အစားထိုးပြောင်းလဲသည်။ မူလအစီအစဉ်အတိုင်း ဆက်လက်ထားရှိပြီး၊ အစပိုင်းတွင် အပိုင်းကိန်း သုည ဖြစ်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတိကျသော စားလဒ်အပါအဝင် အပိုင်းကိန်းများအားလုံးကို ပေါင်းစပ်သည်။ ရွေးချယ်မှု 1 နှင့် 2 သည် 2 နှင့် 3 ကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး အပိုင်းကိန်းများမှာ 0, 1, 2 ဖြစ်ကာ အမှတ်ပေါင်း 3 ရရှိသည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော စုံတွဲပေါင်း 169 ခုသည် ညီမျှစွာ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။
တစ်ခုချင်းစီသော ယူဆာတစ်ခုတွင် မည်သည့်အမှတ်များ ပါဝင်သနည်း။
ရရှိနိုင်သော အမှတ် 1 မှ 13 အထိကို အထူးအမှတ်အလိုက် ခွဲခြားထားသည်။ ယူဆာတစ်တွင် 1, 2, 3, 4 တို့ ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 61 ခုကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ယူဆာနှစ်တွင် 5, 6, 7, 8 တို့ ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 88 ခုကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ယူဆာသုံးတွင် 9, 10, 11, 12, 13 တို့ ပါဝင်ပြီး စုံတွဲ 20 ခုကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ဤအချက်များသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းမဟုတ်ဘဲ၊ အထူးအမှတ် အရေအတွက် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ညီမျှသည်။ ရရှိနိုင်သော မြှောက်ဖော်ကိန်းများမှာ အသီးသီး 162.24/61, 162.24/88 နှင့် 162.24/20 ဖြစ်သည်။ ပြသထားသော ဒသမကိန်းများကို ခန့်မှန်းတွက်ချက်ထားသည်။
မူလ simulator စည်းမျဉ်းများနှင့် ဗirtual-purse နယ်နိမိတ်များကို ဖတ်ရှုပါ။